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      说,除了和别人沟通交流,还有一个就是讲出来,小范围讲,更要争取在大众面前讲,中国最牛逼的演说家——马云曾说过:  有人说,你的口才很

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    和罗辑思维的内容创业比较,逻辑思维是内容做的越好,那么,粉丝越多,接着就是赚到到的广告收益就越多。  对方不再说话,挂断了电话。在这四件事里:  “

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    所以,王雪红带领HTC转战VR,不是说一定要执着的带着赌徒心理去攻VR,而是到了一个不得不作出选择的时候。  愤怒、嫉妒、狂热......情绪也确实影响了我们预

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    在大家都去卖电脑的时候要做中国的微软,在大家都做盗版下载站的时候做正版风暴,在别人都在代理外国游戏的时候非要做自研游戏。  niconico有两个生日,这可能恰

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      游戏化:90后一切都要求好玩,这会使文娱产业“玩”的属性增强。这是互联网发展很重要的一个基础,很多三五互联的代理商或业务员出来后都做

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    公关公司和部分企业PR之所以受冲击,是和笔者刚提到的第一类群体可能被筛选掉紧密相关的,问题是——即便以新闻源收录为考核指标,有点经验和追

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         2012年,国庆节央视《新闻联播》播放了一组在街头随机采访普通人的新闻,采访主要只提及一个简单的问题:“你幸福吗?”

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      问题4:怎样用内容付费升级一些原来免费的内容型服务,比如旅游攻略?  刘献民:最核心的点还是内容的价值,旅游攻略提供的内容和价值能够满足用户的需求,用户就愿

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    知识分子CEO纪中展认为内容创业天花板是需要被打破的,“当内容成为入口的时候,它就会有很多可能。  后来他常常想,当初第一次创业失败后,如果团队不解

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    这不仅使得他们作为生产者产出了更多的生活化内容,同时也反向强化了他们对该类题材内容的喜爱。  雷军让他干电商  出生于1974年的毕胜,20多岁时就担任了李彦宏

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         (图片来自36Kr)  没钱有多种原因,要么是融资能力不到位,要么是产品项目确实不行,要么是前期烧钱过猛等等。它对实体店本身有冲击,但实体店

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    我们预估做出第一款游戏大概要30万,当时凑齐50万就觉得肯定够了,不需要再找投资人。  为了寻找幸福感,坤鹏论查阅了大量资料,越看越泄气,为了让大家和我们一起泄

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